更重要的是,所有这些机制,道德抉择、影响系统、战斗玩法等等,都被一个一流的故事所包裹,它几乎和电影本身一样具有神话和梦幻色彩。
难能可贵的是,游戏的任务和前作一样宏大,一样复杂。另一方面,一些难看的技术问题和似曾相识的总体感觉可能会妨碍你对的体验。
这款游戏的流程仍然是线性的,有些场景也不那么精致,但战斗、人物互动和故事都非常棒。
一个非常好的角色扮演游戏,但前提是你是幸运的少数人,可以在没有其他所有人都在遭受的巨大技术问题的情况下运行这个游戏。
一部杰作。它是原版游戏当之无愧的继承者,延续了Bioware开创的强大传统,是一部关于道德和决定的史诗太空歌剧。
这是一部有效的续集,使“如果没有坏,就不要修”这句话成为现实。
而那些不太成功的内容或者由于时间限制而被删掉的内容都对这款游戏产生了负面影响。
有趣的决定和扣人心弦的人物仍然设法将用他们令人上瘾的魅力吸引玩家,几乎使人很容易忘记游戏的许多缺点。
没有错,这是《星球大战:旧共和国武士2》的终极版本。
尽管有一些略显过时的画面,但深刻的情节会吸引你,近乎无敌的力量会不断诱惑你走向黑暗面。
尽管故事情节和基本玩法都很好,但有几个问题使这个游戏无法达到第一部系列游戏的标准。
虽然在技术层面上《星球大战:旧共和国武士2》在画面上有些不足,但它是一款非常棒的游戏。它采用了前作的经典玩法,并通过全新的故事和另外30到40个小时的游戏内容来扩展它。
Obsidian并没有偏离一个成熟的系统,但他们加入了一些有趣而微妙的点缀,让角色扮演游戏迷和星战粉丝都很高兴。
这款游戏以电影般的动人风格讲述史诗般的宇宙斗争。人与人之间的冲突通过丰富的对话和深思熟虑的叙事得以展现。
我所知道的是,可怕的性能表现、一些随机的崩溃和其他小的错误,严重削弱了我对一个本来让我上瘾的、故事很好的《星球大战》角色扮演游戏的享受。
虽然在很多方面这是件好事,但较弱的故事情节使它的整体可玩性减弱。
但在这款游戏中,你甚至可以把最和平的光明信徒变成一个痛苦和扭曲的邪恶的容器。
这部续作没有什么新意或创新,因此只是一部好的角色扮演游戏。前作粉丝们可能会觉得故事很有趣,但会觉得他们只是在用不同的故事重玩前作。
大约50个小时(如果你两边人物都玩的话)的沉浸式角色扮演游戏。黑暗和光明两个派系又几种不同结局,你会觉得物有所值。只是尽量不要对结局太过在意。
在表现形式的另一面,音乐也绝对精彩。《星球大战》电影为任何衍生作品设定了一个很高的标准,但值得庆幸的是,这款游戏没有辜负期望。
战斗系统虽然一开始很无聊,但一旦你的队伍开始壮大,它就变得值得称赞了。
《星球大战:旧共和国武士2》是一个大型的、经常是复杂的、成熟的故事作品。我愿意接受它,而不是25年来以《星球大战》为名在屏幕上出现的任何东西。